RAZOR1911


還記得自己第一次買到的星際爭霸光碟嗎? RAZOR1911的字眼在安裝過程中隨處閃現,尤其是當你重裝系統導致星際爭霸無法運行的時候,只要雙擊一下那個帶有1911圖標的setup.exe ,立刻那熟悉的畫面又出現了。
當我在google裡搜索關於RAZOR1911的資料的時候,驚訝得發現這個破解組織竟然成立於1985年——3個年輕的挪威駭客決定成立一個小組,破解Commodore64機種的遊戲軟體 。 小組命名據說是一個朋友為他們起名叫RAZOR2992,他們不喜歡這個名字,不久就改名為RAZOR1911。 許多人問他們為什麼用這個名字,他們就回答說因為在C64遊戲機破解組織中,有太多沒腦子的孩子用類似666這種號碼(魔鬼代號),他們覺得這很幼稚,他們需要神秘感,1911在16進制算法中可轉化為777,是對666的一種諷刺。


1998年RAZOR1911製作了星際爭霸:母巢之戰的硬碟版,間接導致了星際爭霸在全世界的流行。

在這一版的星際爭霸中,所有文件的體積加起來只有100m多一點,而最為經典的地方就在於他們把光碟版中兩個600m左右的install.exe文件壓縮到了只有22m的大小,並且包括了星際爭霸和母巢之戰中的所有劇情,僅僅去除了正版遊戲中的過場動畫和背景音樂。 由於這一版本的星際爭霸在中國是如此的流行,使很多人甚至不知道星際爭霸是有過場動畫的。


最早的軟體盜版組織在70年代末80年代初就已經出現了,這是在國外誕生的一種奇怪的自發性民間組織。 它的成員是一些青少年電腦愛好者 。 他們是運用自己的技術破解各類機種中運行的軟體(包括個人電腦和電視遊戲機),以非法方式傳播,但不以營利為目的展現技術。 在早期沒有網路的情況下,他們用電話線傳輸遊戲以及一些自製運行的展示程式(DEMO),並展開不定期的技術交流,同一地區組織間還經常性地交換成員。 這些組織遍布在南北美洲 、歐洲和南非等地。


20世紀90年代,PC機在全球的普及和網路的日益發展,為這些組織的成長壯大創造了良好的機會。 這個組織是無形的,他們有自己的信念和約定的行規,他們沒有自己網站,不賺錢,破解的遊戲只用FTP上傳以供下載,並通過BBS交流信息。 其組織成員很有奉獻精神,以自己是“WAREZ”或“0DAY”組織成員為榮。 在美國的一些大學中,如果一個學生是“0DAY”成員,他的電腦教師甚至會考慮在他的成績單中加分——因為加入此種盜版組織意味著你在技術上的優秀。 這些組織早期的首腦有的現已成為律師、 醫生和政府官員等社會中堅力量。


這裡我們要解釋一下“WAREZ”的含義,它是國外從事軟體盜版製作者的統稱。 “WARE”表示破解軟體,“Z”表示零(ZERO),意為在不到一天的時間裡破解軟體。 那麼“0 D AY”的意思也就不言而喻了。


下面我們再介紹一下這類組織破解正版軟體的流程。

首先是提供組負責購買遊戲或取得資料,然後是解密組負責將軟體解密,這個組的成員往往是最多的,也是技術含量最高的。 再往後是包裝組。 在這裡光碟破解組織和硬碟破解組織的“行規”是不同的。 硬碟版要求2.8×65,即不能超過65個壓縮包,每個壓縮包的大小不能超過2.8兆,他們認為超過這個標準就不能算硬碟版,對下載者就是一種欺騙。 光碟版則沒有這種限制,15兆一個ISO光碟鏡像包,使用者全部下載後再將其解壓刻錄於光碟,就可以玩完整的光碟遊戲。 具體壓縮一般的規矩是這樣:一個ISO包內含一個ZIP包,ZIP包內含的多媒體文件再用ACE壓縮。 這樣保證了1:12的壓縮率 ,便於網上傳播——以上所說的完全是一種對玩家利益的考慮。 最後是發行組,負責在FTP上上傳破解後的遊戲軟體。


這些組織破解的遊戲通常放在國外地下站點,通過FTP下載時需要驗證你的IP,看是否是它的成員,而且IP通過檢驗進入FTP後你會看到歡迎詞,以及“本站是XX組織北美第XX發行站”之類的字樣。 它還將告訴你今天有那些遊戲上傳、昨天有那些遊戲上傳、你上傳過多少游戲,下載過多少游戲,製作過多少有趣的DEMO程序。 如果你長期沒有破解遊戲上傳記錄,將取消你的IP記錄。
各種組織沒有自己專門的FTP 下載基地 ,你可以自願提供資源,當然站長也可以加入到各類組織中去。 無論是組織成員還是站長,凡是自願加入這種組織的,都具有相當的責任心,當某一成員破解上傳的遊戲在其他的站上被別人搶先破解上傳過了,那麼你破解的將被CANCEL。 而如果他做的硬碟版沒有你的完美,那麼他也將自動CANCEL掉自己的那個版本。 這個規則保證了優勝劣汰,保證了所有破解軟體只有一個版本,但它肯定是最完美的。


各大組織的外圍成員來自世界各地,只要他們願意,而且技術上能做得到,就可以同時加入幾個盜版組織。 而當你從學校畢業有了一份正當的職業後,再沒有精力做這種義務勞動了,那麼你將從組織中自動淡出。


由此可見,這種組織從加入到管理到退出完全依賴一種自我完善的機制。 它是鬆散的,同時又非常合理。 但由於它的開放性,有時也會出現某方面人員的匱乏。 如果你用記事本打開盜版軟體中的.NFO文件,很可能看到“我們目前缺乏解密組和提供組人員,誠邀有志者加盟……”等字樣。


除去這種非法的盜版遊戲傳播工作,“0DAY”組織成員還熱衷於製作一種自動播放的有動畫、有音樂的小DEMO程式。 他們通過它來宣傳自己的組織,炫耀自己的技術,有時還通過這種小程式來攻擊競爭對手。 這種程式位元數越小、播放時間越長就越好,在這方面創記錄的是CLASS組成員的一個程式,它只有27K。 在PC機硬碟版遊戲解壓縮的執行文件也是破解組織比拼技術的一種方式。 英國的老牌組織MYTH的安裝介面甚至提供俄羅斯方塊遊戲,用以打發你在安裝遊戲時等待的時光。 目前國際知名的PC遊戲軟體盜版組織中專門破解製作光碟版的有RAZOR1911、FA IRLIGHT和DEVIANCE,專門製作硬碟版的有CLASS、MYTH和DD。

應用軟體盜版組織中CORE、FOREST、ING和PARADIGM是最有名的。 其中FOREST專門破解圖形軟體。 目前世界上所有流通的盜版圖形軟體幾乎都是由這個組織破解的。

RAZOR1911的名作不多,其中一些至今還在Commodore64紀念光碟裡流通(C64可在MS-DOS和UNIX系統中模擬運行)。 後來該小組一些成員分裂出去,進入TCC和Megaforce。 其餘的人決定加入Active CrackingCrew(ACC)組織。 在那裡他們學會如何像一個專業的軟體破解者那樣工作,並第一次把視線投向了整個世界。 他們為自己廣泛宣傳,6個月後又參加了在丹麥舉辦的被稱為“頂級精英”者的國際聚會 ,這種聚會的另一種稱謂是“拷貝團拜”(COPY-PARTIES)。 他們在會上評選出1987年年度最佳解密高手。 TRIAD小組的Mr.Z以微弱票數險勝RawDeal的Laffen,獲得了“年度最佳解密高手”的稱號。 當時FAIRLIGHT還和ACC現場合作破解了一個詹姆士. 邦德的007遊戲。 從丹麥回到挪威,興奮的年輕人重組了RAZOR1911,在AMIGA機種上和RAW DEAL合作,東山再起。


在AMIGA上的發展開始非常緩慢,1988年才開始陸續做出一些DEMO,並在全球有了一些成員。 當時的許多DEMO相當原始,但是有好的想法,好的圖像和動聽的音樂,後來它們大部分都遺失了。 不像許多新成員所想像的那樣,RAZOR1911的老成員們都明白他們真正希望成為的是一個最好的遊戲破解組織,而不僅是一個DEMO製作組。 當他們在DEMO製作上有了些名氣後時常與許多專門的遊戲軟體破解組織聯繫,1989年,當一些組織解散後,其成員都被RAZOR1911吸收進去。 其中Zodact和Onyx分別是美國和歐洲的主力遊戲破解組織,由於這些富有經驗的成員的加入,RAZOR1911很快轉型為一個真正的遊戲破解組織——在後來的PC機時代,那時吸收的成員仍然是RAZOR1911最好最有力的成員。

他們同時還掌握了大量盜用電話線路的技術,這使得他們可以將自己的網絡輕易地擴展到全世界。 在1989年的最後兩周里他們有了兩個世界第一的破解作品——Pocket Rockets和StripPokerⅡ。 同時他們也受到了其他組織的惡性競爭。 到了1991年4月,他們已經破解了50個AMIGA遊戲軟體。 這之後AMIGA機種軟體很難破解了,它的每張碟都有密碼鎖,你不得不一次次面對各種不同的新問題,而NTSC/PAL兩種制式的差別使得美國人沒有補丁就不能玩歐洲的遊戲。 而且現在有太多的小組在競爭,大家常常為破解同一個遊戲而暗中比賽,壓力變大了,而這時的整個社會經濟都處於疲軟狀態,許多組織沒有足夠的錢支持下去。


對未來RAZOR的創建者沒有足夠明確的方向。 但這時一個富有才華的PC軟體破解者Darwin將PC機帶入了他們的視線。 RAZOR很快關閉了AMIGA專線。 他們徹底地重組了組織,包括匿名的投資者和DoctorNo、Onyx、Zodact等一批過去的精英。 他們合作破解了一大批電腦遊戲軟體,在業內口碑甚好。 他們由緊湊、精幹、高效率的小組很快變為了一個龐大無形的遊戲破解機構。 RAZOR變成了一個大公司式的玩意兒,他們不斷地破解遊戲、製作修改器、提取遊戲動畫……4年內他們幾乎破解了600個遊戲和無數的其他產品。


1995年後國際網路有了長足發展,RAZOR組織充分利用它並有了更廣闊的發布渠道,他們比以前任何時候都更快更多地接觸到飢渴的人群。 這一年他們還插足CD-ROM領域。 開始只是以RAZOR1911的名義零星地破解了一些光碟版遊戲。 他們一開始沒有過多關注這個領域,直到軟碟遊戲越來越少,他們也真正重視起光碟遊戲並取得了這個領域的主導地位。 目前他們仍然是全球最大的PC光碟遊戲盜版組織並深受一些年輕人的崇拜,他們同樣著迷於對遊戲破解技術的攻堅,並喜歡穿著印有RAZOR1911標誌的外套招搖過市。

作為一個如此龐大的組織,他們也存在著這樣那樣的問題。 他們在94和95年有過兩次大分裂,更甚至有些人物被警方逮捕和備案。 但他們還是度過了難關,繼續發展著。 關於這些盜版組織更詳細的歷史材料都在他們這些年來破解的PC遊戲所附的.nfo文件中,你從中可以了解到他們許多被遺忘的秘密。

我們對國外的盜版製作組織有了初步的了解,但是外國政府是如何對待這些組織的呢? 我們前面說過,盜版製作者很有一種駭客精神:追求絕對技術,追求完全共享。 這在客觀上已經侵犯了軟體廠商的利益。 更何況你不為盈利,並不代表著別人也不想盈利! 在加拿大、 德國和南非等地,盜版軟體銷售十分猖獗,而在俄國一切都幾乎是公開的。 實際俄國的DD組織就直接從事營利性銷售。

最近的事蹟包括
2009-11-20 破解Left 4 dead 還幫原出版公司修正錯誤
2009-11-10 破Call of Duty:Modern Warfare2 ,連Steam都擋不住
2009-5-28  在模擬城市3發表前三週就破還幫他們修正bug
2008-12-7 在Grand Theft Auto Ⅳ發表五天前就破了,還把當時最強的SecuRom保護鎖也破掉
2007 破halo2 移到PC上也可執行
2006-10-14 戰地風雲2142正式發表5天前就又被破解


幾乎所有的盜版組織都被大公司告上過法庭。 最近的例子是關於EA公司出品遊戲FIFA2010的。 由於盜版組織的“提供組”成員滲入EA公司內部,致使母碟外流,結果盜版FIFA2010比正版提前出了1個月。

EA公司憤怒之中在俄國、英國和德國分別將DD、MYTH和CLASS告上法庭。 俄國DD組織成員被抓,判刑,後來司法部門收受賄賂,將該組織成員釋放。 英國法院則認為MYTH只在網上傳播硬碟版,自己沒有網站和廣告,沒有WWW的鏈接,沒有營利,所以判定MYTH組織無罪。 德國的CLASS則只是罰款了事,沒有追究任何刑事責任。 但是現在的盜版組織都不敢碰EA這樣的大公司,他們總是等EA的正版遊戲出品了再做破解版。

因為這種公司的勢力實在太大了。 其他的時候盜版總是比正版出得快,《暗黑破壞神Ⅱ》(DIABLOⅡ)的盜版(光碟破解版)比美國本土正式版提早兩天上市而且破解得相當完美! 其原因正如上所述,正版從業者中有些本身就是“WAREZ”成員。


這些還只是遊戲軟體,在國外應用軟體破解在某種程度上比遊戲軟體的破解技術難度高得多,而且風險也更大。 以北美地區為例,任何一款正版遊戲最高售價也不過49.9美金,而正版應用軟體的價格都要上100美元,而盜版軟體一張只賣到9美元。

這裡有一個很怪的現象:盜版商人痛恨偽正版商,因為他們比自己謀取了更多的暴利。 一張盜版碟成本2元,利潤只有1元,這1元還是層層批發商一起來分的。 而偽正版商很可能與一些正版廠商內部人員串通,用千元報酬獲得圖片、攻略和手冊說明書,然後便翻版印製,以盜版的成本和正版的價格出售給擁護正版遊戲的玩家。 而另一方面盜版製作者卻巴不得國家下力氣抓盜版,盜版銷售被限制了,盜版商賠了,但是由於光碟的減少,製作者反而會奇貨可居而賺得更多!


盜版這事,在法律上是違反的,但在人文發展史上卻另有評價。破解別人的程式一直是人性中愛展示自己比別人優秀的源頭,人性是無法違反的,而社會制度卻常訂出許多違反人性的規定...

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