Rome Total War 神模組surrectum 是款一群粉絲自製的最強最棒的模組 內容甚至超越原版一代和二代

二代充其量也只能說是畫面好看 其內政系統根本混蛋  我們就來看看這個模組有啥特色

首先這群瘋狂的紛絲還自製開場動畫

西元前 700多年羅馬建國 王政時期

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公元前 500 羅馬開始征戰西西里島  此時已算是共和制

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四處征戰

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連過場面畫都全面修正

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選單畫面也大翻修

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玩家從羅馬人民與元老院(SPQR)的共和時期開始玩

當然遊戲中也能玩到其它的派系,整個模組搞了1.4G 多歷經一堆人努力辛苦而成

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在世界地圖上進行大改版 採用美太空總署的衛星定位(GPS)來重新設定古代城市及相關地理位置

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羅馬城旁邊那條就是台伯河 附近的山土樹石都考據典故設計

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人物介面沒啥變但好像多了很多建築

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這是派系地域可以看出多了好多界地可選  黑黑的都算是沒有君王的無政府

暴民和叛軍(非常強悍)

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水井,在一代有個就排污渠的建設但在古羅馬時期是不可能做地下水道的

當時有水井就算不錯了

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高架水渠,看起來圖片還翻拍現有古蹟

這個本來就有,大家可以注意到RomeSurrectum2 (RS2)的建物屬性

會有一個tax penaity,據原創作者表示這些建築是需要維持費的

故在遊戲裡用稅收的減少來表示

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原版農場只有增加農作,我之前也修改可增加稅收和人口成長

看來RS2的作者也認同。因為糧食的收獲提高本來就能多賣些和助長人口

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競技場本來就有 只是換張圖

一樣有扣維持費

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在我自製的MOD裡也有把其它文化的建物函蓋進來

RS2也是如此理念  只不過它有設計維持費讓玩家更不能亂蓋

得對國力有用的優先建設

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原版多種神廟只能蓋一種

RS2可以全蓋,ROME本來就多神論 所以各種神廟同時存在也是合理的

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RS2可看到很多樣的新建物

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各式巨神殿

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各式萬神殿

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北義大利最肥沃的波河平原也多劃分了一個領地

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愛琴海則多劃分很多小島 以真實呈現

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比原版多出好多城邦

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在埃及尼羅河區則仿全軍破敵中世紀二的灌溉水田

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這是森林區

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島區

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巴比倫城也做出來

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大馬士革附近地理重新翻修

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泊加蒙變成一個小王國

其實在古羅馬時期 大家都是城邦的方式在生活的

只是比較有名的就有歷史 沒名的只好叫叛軍或暴民

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拜占庭弄的跟中二一模一樣 (原版羅馬太假)

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RS2的建物不再是烏托邦的是有錢就能蓋

改成有系統有目的,玩家必須決定某個城吧的發展方向

才能呈現相關建築  選錯可以拆掉重蓋

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原版無法控制人口

RS2則有很多建物可增加或減少人口讓玩家充份體驗

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原版的資源和貿易是隱藏的  也就是玩家不可控

RS2改成可控制 要搭配相關資源蓋相關建築 則可增加收入

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每回合結算看起來沒啥變

大家注意那個稅收變很大 !! 原版的收入很少 大部份支出都在軍隊維持費上

RS2則改成稅收先提升 450% 然後蓋更多設施則扣稅收來呈現收支

 

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兵模全部翻新 解析度直逼中二 (羅馬一代是 2003的產品 中二是 2007

羅馬二代是2014 )

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一樣滿坑滿谷的兵

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原版的兵很容易士氣崩潰不戰而敗

RS2則強化所有兵種 幾乎都要殺到最後一位才算通關

作者表示這樣才會刺激大家用不同戰術去打

而不是一味著生產高階兵種去嚇別人

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外交官 間諜 刺客變成非常難生產 避免大家濫用

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各國的兵種從原本 18樣減少到 6 樣 

因為RS2的劇本是公元前 500多年 那時本來就沒啥發達的軍事概念

原作是公元前 300多年 ,經大家打了 200多年後就改制出各式各樣的部隊

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羅馬龜甲陣形

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RS2的兵很愛射標槍 非常符合事實

能在交戰前弄死敵人也是所有士兵的心聲

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擠在一起是很沒效率的

RS2 把所有部隊的攻擊弱化,但衝擊加強 30倍

這意味著玩家必須命令士兵不要擠在一起,而是拉開距離然後下衝鋒

命令,而且還要從敵人的左右邊或後面衝擊 

這樣才能重創敵人

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原版的話只要擠在一起就會贏了

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再繼續介紹建物

RS2的紛絲瘋狂收集各種史料 並把建物呈現在遊戲裡

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絲路原版只有本都 帕提亞可蓋

RS2則是在這路上的相關國家都可以蓋 符合史實

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香料之路也一樣 只有相關城市可蓋

RS2用hidden resource和不同的area來限定及區分各省份

各城邦能建設的差別化和多樣化

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羅馬城邦在當時算是很發達的巨型城市

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這材質在十年前的引擎能跑出這樣  可見RS2的作者群用了多少熱血

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以前古代人確實在裸體戰士 

因為他們認為這樣才能發揮最大的作戰效果

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 RS2增加很多城吧叛變的情事

 據說當時的城邦只有實力夠 總督又野心大的 就常會發生軍事政變

好脫離羅馬的掌控 ,也因此 屠城在當時算是很合理很常見的一種管理手段

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RS2的將軍是可以訓練出來的 這表示玩家可控制

不再像原本受限只有家族成員或機率少到可憐的晉升機會

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對付叛軍就是全殺光 讓他們不再有機會作亂

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這建設可根據當地 的地理資源來增加國庫

這讓玩家多了可能去優先攻打資源豐富的城邦

而事實上戰爭不就是為了更多資源嗎

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原版叫村長屋(village headman house)

RS2則仿古時用法叫Magistrate's villa

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以前也不叫皇宫的而是叫legatus Propreator

然後下面那個嚇死人長的文字描述也是RS2紛絲找出來的

有些古文字不google一下還真不知道在講啥

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這個很難翻  叫前線木柵式駐軍區吧

總知當時並沒有兵營這種東西 而是在開墾區弄出個軍事非常簡漏

的要塞(木柵圍成) 然後現在當地駐軍之後才有建村的行為

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被打下的城邦呢玩家必須定位

它不再是屬國的一區,玩家可決定是否納人控盟(allie)

控盟不是同盟 地位不一樣 控盟算是對方被你擊敗

但認同你的觀點 願意當你的成員支持你  舉例來說像那個電影木馬屠城計裡演的,當時城邦對抗賽時,可能只派出自己最強的武士單挑就決定勝負,很少像遊戲一樣真的要動員大批上萬人力殺的死去活來的

除非是抵死不從才會這樣(大部份是對抗野蠻人)

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在古代並沒有稅收人員,所以RS2也是真實呈現

在一個城邦控管理,必須先由士兵濫徵稅以下圖這個鎮長稅為例稅收+40%但人民不爽也+40% ,因為士兵都亂收稅 貪污腐敗隨之而來

這是過程之後還可以建設稅收史 稅收記錄等 逐項發展

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這算是晚期才能蓋的建物 稅史

這必須經歷先前痛苦的成長 才能累積經驗研發出稅史這種職業

他們經過政府訓練 能有效公正的徵收稅金

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原作只有海港城市可以致富

但其實歐洲內陸很多河流都很大 例多腦河 萊茵河 聶伯河這種巨型輪船今日都能行駛的,在古代也是可內陸行運所以RS2也增設相關建物 5大種

當然也是透過隱藏資源和領地來管哪些國家可蓋哪些不能

所以我都會優先攻打資源豐富地理位置良好俱戰略價值高的城市

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在古代並不是馬上就有法院這種東西 RS2也據體呈現這些發展史

首先就是鄉民的正義(tribal justice) 沒啥法律依據單憑部份大老

的道德觀來管理村落

接著可研發出其它法律文化改良

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這個也很難翻 叫作古代的檢警單位吧

以前古羅馬有前三頭後三頭,所以民間也有三位檢警身份的保防官

他們會根據事證去推理去找出犯人或可疑滋事份子 

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這個在現代叫消防局

其實在古羅馬時期就常有火災 尼錄皇帝小時侯就經歷羅馬城燒掉

一大半的事。後來羅馬就設立類似消防局的機構 這些人會巡查 各地設置

儲水池 於火災時出動人馬能接力的方式滅火

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當城市發展人口眾多時 原版除了屠城別無它法

RS2則可蓋郊區 衛星村來控管人口成長率 使稅收和政治穩定

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這建設讓人口-12% 在大城邦裡非常有效

RS2在地圖上有增設一些小型據點,當玩家蓋出這些建物時

世界地圖上也會有小改變 這點讓人驚訝

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RS2在城邑的管理上有軍事 經濟 平衡 等自動管理特色

因為城邑太多玩家如果管不來的話可以設定發展方針

由電腦去管理

RS2新增很多script這和其它mod不同的  其它mod都是沿用原版的程式

只是改變介面或兵種單位

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古代也是有急診制度的

這方面RS2也考率進來了

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這就我前面說的

各資源有對應的建物可蓋來增加收入

不再是系統隱藏計算

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整體而言RS2實在是個神奇的模組

就好像當年網路上的維基百科做的比大英帝國的百科全書還要好一樣

遊戲中有很多沒見過的兵模都是透過世界各地的紛絲考據該地的文化

打造出來的這種工作,工作室是生不出來的...

而且這個RS2還是免費的

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蠻族部落大翻修

RS2太多改革一場戰打下來都 3-40分鐘 令我無法消化阿@@"

但好戰份子應該會很愛 這可不是改錢很大就能全破的...

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RS2算是把原本一代的引擎發揮到極致了 對古羅馬有興趣的朋友可試試

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