魔法門之英雄無敵 6 Might & Magic Heroes 6
- 製作廠商:Black Hole Games
- 發行廠商:Ubisoft
- 台灣代理:英特衛
- 官方網站:http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/...
《英雄無敵 6》的劇情設定在 5 代約 400 年前,也就是七龍紀 564 年,此時5代中強盛的人族王朝獅鷲帝國尚未建立,造就黑暗彌賽亞(傳說中的黑暗救世主,改變世界命運的關鍵,詳情見 ARPG《黑暗彌賽亞》)的惡魔大君卡貝勒斯也才正要崛起。惡魔軍團雖然蠢蠢欲動,但仍未全面入侵亞山大陸。
然而,一名具有強大威能卻在上古戰爭中殞落的大天使長,不知為何獲得重生。甦醒後的祂試圖取回完整力量,並一舉控制亞山大陸,但祂的目的似乎不僅是對抗惡魔那麼簡單,在無人瞭解其真意的狀況下,「天使的耳語」悄悄催促著大陸命運發生轉變
--------------------來個相關遊戲 總複習 乎乎 我攻略好多款阿...
英雄無敵3經典
英雄大帝。
英雄大帝女王之刃。
英雄大帝異世界合輯。
使徒2
使徒3
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玩家將以斯拉瓦五名子女的視角,經歷不同路線的主線戰役,分別代表五種可選陣營,分別是聖堂(HAVEN)、地獄(INFERNO)、墓地(NECROPOLIS)、要寨(STRONGHOLD)、神寺(SANCTUARY)。前幾作中最常出現的野蠻人、妖精、矮人、學院等勢力不會在本作登場,相對地加入特殊陣營—「神寺」。
神寺由崇拜水的娜迦族組成,在設定上充滿東方味,單位包括神獸麒麟、河童戰士、雪女等東方神話裡的生物,戰術信仰則崇尚孫子兵法,是一支攻守平衡的隊伍。而其他陣營當然也是各有特色,像是聖堂的光明軍團擅治療、近戰強,要寨的獸人部隊高機動、抗魔法
「血淚之道」(blood & tears)系統是英雄無敵系列中首次出現的要素,在遊戲中透過血淚值呈現,隨玩家各種行為累積,包括是否追擊逃跑的敵人、劇情抉擇等,最後會影響劇情、任務、職業甚至結局分歧。血與淚兩者是共存而非互斥的關係,不會因為其中之一成長而另一者便減少。
當血淚值累積到一定程度,玩家就能開啟英雄的進階職業。例如走上血之道的聖堂戰士,可轉職為復仇者,能降低全體敵人各種能力,且該負面效果無法被驅散;聖堂淚系法師能加強復活能力,並移除友軍負面效果;走上淚之道的地獄法師,能轉職為鬼神使,開啟異界之門召喚強力援軍加入戰鬥。每個陣營的戰士或法師英雄進階職業有很大差異,唯一共通點就是技能都很強力。
六代的戰略地圖被分成一個一個的區塊,同一區塊裡的所有礦藏、資源點與可招募士兵的中立建築的控制權,都掌握在區塊的中心—城鎮或稱控制點手上。在城鎮被敵軍佔領的情況下,玩家部隊只要一離開佔領的資源點,該資源點的控制權會自動回歸到城鎮佔有者手中,讓城鎮的戰略地位更加提升。另外佔領敵軍城鎮後,可以消耗大量資源轉化城鎮屬性,例如把地獄城鎮轉化為聖堂城鎮,這樣一來就不用煩惱兵種混搭影響士氣的問題。
一樣家族大亂的老梗
開場一樣人類 VS 不死軍團..
主畫面 注意右上角 有個連線的提示,這遊戲被UBI後 就可以連線累積點數了
地圖精美
這是
總之那獸人發現家園全被魔族給屠殺了...
人類陣營
一樣精美華麗風
這個也沒變
英雄無敵系統雖改騙自原創 英雄大帝
但物品裝備多是特點
技能樹
一樣要占領資源
這個也一樣
背景音樂也一樣 走路看風景就好
這小兵戰敗被BOSS 一拳打死
懶得打 全用自動作戰就好
城堡畫面變成這樣
外觀
人物升級
看風景
遇到別的玩家可以PK
哇 電腦AI變強了
以前要靠兵海 現在進化多了
根據RPG勇者暴行日誌,躺在地上的屍骨也要搜括一下
一樣有地底城
鳥叫蟲鳴 流水聲 美景 只差沒有情色
嘿嘿 摸入敵營了
大屠殺
哇! 這個新功能 居然可以轉化
升天吧~
靠靠 居然可以轉化基地,頭一次聽過..
過關總結
這寶箱畫的不佳 沒有閃閃發光 令人想奪取
會隨風飄的樹葉
英雄無敵系列自3D0倒閉後 有好一段時間沒出 幸好有商家撿起來繼續發行
讓這類玩家回味一下
整體而言 個人 是認為 可能是拿五代的引擎來修改 因為很多地方都很像
另外優化很強大,五代缺點就是慢,AI太爛,關關都要兵海解決
六代速度效能都提升 (我一樣用這台電腦跑) 有興趣的同好不妨一試...