英雄傳說 零之軌跡 The Legend of Heroes:Zero No Kiseki
- 製作廠商:英特衛/北京歡樂百世科技(聯合移植改版)&Falcom(原作)
- 發行廠商:英特衛/北京歡樂百世科技
- 台灣代理:英特衛
- 官方網站:http://zero.gamebar.com/
自1989年至今,英雄傳說已經推出七代作品,構成了英雄傳說系列。英雄傳說系列並非遊戲開發商Falcom一開始就定下的計畫,而是因為最早時屬於Dragon Slayer系列的第六部作品——英雄傳說I、II推出後大受好評,於是Falcom便將其獨立出來,推出續作,按照其內容來分,可以大致分為:
英雄傳說I~II為伊賽魯哈薩篇(Dragon Slayer VI),劇情上屬於很傳統的王子救公主的情節。但是其可玩性仍然很高,劇情也相當精彩。
英雄傳說III~V為著名的卡卡布三部曲,這三部遊戲集中表現出了Falcom的傳統特色:音樂動聽,畫面清新可愛,劇情龐大而又細膩,人物刻畫到位,世界觀宏大,富有哲理,可玩性很高等等。卡卡布三部曲在相當多的玩家中引起了巨大的共鳴與反響,部分玩家如此評價卡卡布三部曲:「白髮魔女是小說,朱紅的淚是史詩,海之檻歌是散文。」以《朱紅的淚》在劇情上最出色,是一部不可多得的作品。
英雄傳說VI起為新的系列,在廣大愛好者的支持下,Falcom於2004年6月推出了英雄傳說VI「空之軌跡」(後稱《FC》,First Chapter),之後於06年、07年又繼續推出《SC》(Second Chapter)、《the 3rd》,作為一部新時代的系列代表作。英雄傳說VI的遊戲畫面有了相當大的提升,遊戲系統和世界觀也作出了相當大的更動與創新,這為進一步吸收新玩家打下了堅實的基礎。之後在2010年9月30日於PlayStation Portable平臺上發售了「空之軌跡」的續作,並且按照Falcom的宣稱,也同時做為英雄傳說本篇第七部作品的英雄傳說 零之軌跡,在日本本地及其他地區也都廣受好評,並在之後發售了英雄傳說 碧之軌跡作為第七代的完結。
英雄傳說 零之軌跡》是系列累積銷售套數超過 90 萬套的《英雄傳說 空之軌跡》系列續篇作品,除了追加戰鬥系統的新功能之外,並具備細緻描繪的地圖場景與多采多姿的運鏡演出等特色,展開「顛覆 RPG 概念的壯大故事」。
遊戲承襲《空之軌跡》系列廣受好評的「AT 戰鬥」加以強化,新增可取得戰鬥優勢的「攻擊遇敵」功能,透過戰術導力器「ENIGMA」裝置結晶迴路來強化戰力與消費 EP 值施展「魔法」,或是消費 CP 值施展角色特有的「戰技」與一擊必殺的「超級戰技」。
前面那段應該是尾段
再來是重頭開始,主角搭火車
遊戲中動畫還搭配卡通
完全日本動漫風格
接著又莫名其妙來段動畫歌曲 參插人物介紹
(根本女僕)
這位歌姬嗎
這位舞姬嗎
這位小姬嗎
美少女突如其來的投懷送抱是標準宅男每日幻想主題 之一
Q版人物
主角來到警局報到
一進去就遇到漲乳的接待小姐
痴漢課長
萌少女
完全中文介面 真是好
走路時很向貪吃蛇 後面三位會跟緊緊跑 很好笑
中文遊戲都不用介紹 看圖就好
從敵人背後打小雞 就可以發動奇襲
寶箱
S戰技最好用,都是爆擊大扣血之類的
發動時還要有動畫
齊攻也很棒 就是圍摳
一起發動
你一拳 我一腳 踢來打去
跑到下水道救小屁孩
看起來是BOSS出現
結果被一名陌生男子秒掉
結果四人做白功 冒險救屁孩 卻在最後被搶功勞 回去就被副局長免職
只好跑去支援課混日子
總結:
這遊戲可圈可點,該有的都有的 也沒啥缺點挑剔 總之 又是一款可以殺時間的大遊戲。
另外個人觀感,就我玩過的古劍奇譚和風色幻想3及最後的遺跡 闇龍騎士團等
我發現日系遊戲在流暢度 還是領先,國產作品在連動上 還有加強的空間
參考文獻:
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%8B%B1%E9%9B%84%E5%82%B3%E8%AA%AA%E7%B3%BB%E5%88%97