前陣子手上無GAME可玩,突然想到現在線上GAME不是一堆免費的嗎 於是腦筋動到OLG上

首先入侵瑪奇這作之前朋友有推,上網查了一下有個叫新瑪奇的馬上衝了過去 免費下載3G多不到 20分鐘就裝完 

怎好像怪怪的

靠靠 怎好像跟我印像中的不太一樣?

全是蘿莉 -_-  

經指點後 原來我要玩的叫瑪奇英雄傳 

如果只打瑪奇出現的全是新瑪奇 而且官網也有點刻意蓋台猛播新瑪奇 讓不知情的全點到新瑪奇去...

首先隨便創個角 RPG固定椿腳就是戰士 弓手 法師例如火炬之光,有些還會有盜賊職業或其它進階可選(例如北方傳記3)

角色扮演這類型作品就是要讓人想玩,職業少就靠玩法補充例如暗黑破壞神,職業太多例如巨龍之歌2 平衡就要做好免得有些角色牽扯不清

 

開場有隻白蜘蛛抓狂被人類圍捕 有個女祭司站出來講公道話

開場動畫做很好的有神之手傳奇(別想歪)絕冬城之夜 2,柏德之門 2

這會吸引玩家注意力

宊然冒出兩隻兇犬

靠靠NPC全雜魚要靠主角一人撐場 這又讓我想起地城領主 所有人都變廢材只有主角有能力。傳統RPG世界裡似乎都是主角一人神全GAME的固定風格闇龍紀元 也是講述玩家從一名無名小卒最後立功之業。

自從瑪利歐打火龍救公主之後。打怪救美女似乎成了RPG固定內容

新冰城傳奇─英雄不就是為了乳溝才挺身而出嗎

使徒 3─精蟲滿腦的男伯爵派兵救天使

女祭司希望白蜘蛛安靜下來

一開場就BOSS戰不會吧

其實這樣也好讓新手知道一下這瑪英的怪會有多大隻 像黑暗靈魂來說它的怪都是又大又強讓人死無數次這種視覺享受也會吸引玩家投入

 

開幕動畫跑完進遊戲 背景這種中古歐的佈景我個人滿喜歡的

不知為什麼麼好像大部份喜好RPG的玩家都較喜歡中古世紀風格

佈景很重要又有fee又不能含糊例如上古爭霸 景做太細小反而無感(因為看不到

新手起點的村莊景色也滿好看的 

刺客教條是我玩過印像很注重建物場景美術風格的

玩家是新兵所以先到傭兵事務所報到。這又讓我想到冰風之谷 2

 

這樣不用太刻意埋設玩家的身份,反正大家都從零開始用雙手砍出一片天

有些RPG是有特殊背景的這種的會變成綁定職業和發展內容例如獸與人

區域限定了的等級和發展路線 這可避免新手莫名其妙意外死亡例如聖堡錄

有些像異塵餘生新維加斯上古捲軸 4煙沒上古 5天際 這類型開放式的會讓新手無所適應,雖說它自由度很高。我個人是覺得有主線內容搭部份自由支線就完美了。

由於這是線上遊戲因此要去執行任務時都可以組隊前往"地城" 組隊可單人也可等多人一起出發瑪英以戰船的方式發船到目地的

組隊這種感覺會讓我想到魔法門 6奉天承運最後遺跡柏德之門2邪神爭霸

逃出屎坑等作,都充份運用隊友間關係來創造娛樂效果。而瑪英就得靠玩家自己的人際關係發展了。我覺得直接和陌生人組隊也有很多驚奇笑果 不見得一定要很熟的朋友。

每戰打完都會有此畫面

我個人還滿喜歡這種獎勵的畫面。英雄大帝英雄大帝女王之刃都很注重玩家獲得晉級的獎示。偶以前那年代父母很愛比東比西,長大不知不覺就會很注重這類的物品

衣服自由配是很大的特色

新手服

瑪英的故事內容比較偏向簡單明瞭(沒全破尚不確定)這類型的例如聖域破壞神

聖域─地下城聖域破壞神2等都是地圖大到靠北 怪多到清不完 故事不會太複雜的打怪練等遊戲。

 

人物可以隨時改變造型

營火有某些BUFF效果 小有幫助。聖域 2某些BUFF太跨張開下去怪沒靠近就死光光這種就變的有點不切實際。

新人沒人帶自己面對王...

瑪英靠副本PT的完成度來控制解開下一個冒險地圖

這幕讓我想到吃的東西

真・雙星物語 2  浩劫殺陣三系列都有食物系統 魔法門黑暗彌賽亞 也有邊走邊吃的功能,這點我個人是滿喜歡。不過飲食系統要設計挺麻煩的既不能增加玩家操控複雜又要能吃的津津有味真是要取捨一下

 

雜貨店背景一堆吃的不能買...

再來講最重要的砍怪 瑪英是款注重打擊的GAME

以往RPG多以內容對話取勝如裁決官 文字多如牛毛適合文學喜好者

以任務主線劇情取向如神諭外傳 神諭 2龍騎士 異域鎮魂曲

 

打擊類的如裂口餘生 地城領主來說。瑪英做的手感非常好

所謂手感包括武器的種類 品質 人物手握的動感 出招的力度 精準的音效配對

砍中怪產生的回饋,不同護甲產生的回音 ,肉體之切傷感度都要設計進去

以前我覺得地獄之門─倫敦毀滅 做的相當好 那個刀劃刷在敵怪的肉上 聽了都覺得好像自己手被切刀一樣,瑪英這方面也有注重到所以刷怪會有爽感

出招砍怪當然要一刀多砍  千萬不可只砍中一隻其它附近的沒事 這樣的話就是失敗的作品了。暗黑魔法師有分單技範圍技 戰團最大敗筆就是一刀一砍

精銳戰團同瑪英一樣有做到細節部位破壞 非常用心 (還會獲得獎勵咧)

乳溝一定要的啦 所謂美是指尺寸比例適當...

 

法師店舖

最高好像就是SSS吧 這種好像惡魔獵人DMC4系的都有這種排名算法

怪的數量適可 不會像魔戒北方之戰砍到手軟

三國無雙猛將賺打到手抽筋 無雙蛇魔大亂鬥z 打到手臂廢掉

這隻沒人幫我只好自刷

線上遊戲開掛不易只好自修技能了(合法外卦─星戰原力解放2)

 

物品欄做的很好看 如名作異世界  像狩魔獵人巫師一代就怪怪的圖示弄成卡通風格和整體遊戲不太搭巫師二代就又改良

技能有共通項和依職業不同項兩大類 都有中之解說 滿容易入門的

魔幻紀元 2解說太少看了也不知要做啥 我不確定瑪英有沒有像神之手萬一角色培養失敗花大錢重設的功能? 或是要整個砍掉重練。

人最多的時候大概都是晚上20:00-24:00 像我凌晨五點起來玩正好大家都去睡

結果就會空盪盪...

可憐  都沒人陪我  只有販賣機NPC

目前我還在探索中 有些地方也不知要幹嘛的

原來她在此上班阿

你是NPC?

畫面很流暢 關卡載入都很順 幾秒就出來了

暗黑 2 潘朵拉盒的附魔是大家最愛的 瑪英也有但我還不清楚功用如何

 AP技能點是打怪練功獲得的,之後就可以點選和升級特殊技藝

單機可亂改skillpoints例如救世英豪 4 線上就不行了會觸法的 但只要沒人抓就沒事

接下來談談組隊心得

圍摳打怪和單機一人稱神定天下不太一樣

任意報名參加

 

好像每個人都能練副武吧?

第一章莫名其妙完成

各種新奇怪 闇龍騎士團也是團隊打怪

如果有朋友的的話刷王滿有快感的

沒人幫只好單刷。老鳥告戒不要貪刀 一切靠技巧 這和異世界很像(菜鳥也能勝中手)

採礦這事讓我回想到魔幻世紀但瑪英並不是要建城蓋兵而是同上古 5天際一樣可以挖礦獲得道具強化作用

多人打怪常有驚奇之處

這是目前我參加過的大型戰役

像我菜就擺爛在旁看戲就好

這位GG了 人多好處是可以復活

 

目前初玩到此都滿意 就是樂豆的帳密儲值鬼打牆只要人家花錢卻很複雜要你知難而退的申訴管道 這真像巴X任意接受誣告定有申訴管道卻永遠找不到一樣

個人是滿推這款的,當然主因是它的畫風屬於我自己喜歡的。然而線上遊戲還是需要人氣,以前天堂 1那時看朋友玩,都是千人大會,公會戰都是百人團。後來隨著代理作品愈來愈多,人氣就散了出去。廠商要爭會員不惜免費吸引玩家這種流血戰雖有利玩家但很容易經營不善就倒閉收起來。大家都要混口飯吃,沒錢就沒搞頭

我是覺得線上遊戲如果本身是遊戲開發商是可以不斷變化遊戲內容和品質,例如吸收上述各作品之優缺點不斷創新,永遠讓玩家耳目一新,這樣一來經營個 五年十年不是問題,(可惜台灣多是代理商並非開發商)。目前也只能期待瑪英能持續創新改進了。

先寫到這 有機會再PO進階心得文

 

沈迷線上遊戲 媽媽死了都不知

沈迷網路世界 研究探討

 

 

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