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魔法門之英雄無敵 6     Might & Magic Heroes 6

 

  • 主機平台:PC單機遊戲
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 發售日期:2011-10-24
  • 遊戲售價:NT 1180
  • 遊戲人數:1
  • 作品分級:輔導級

 

《英雄無敵 6》的劇情設定在 5 代約 400 年前,也就是七龍紀 564 年,此時5代中強盛的人族王朝獅鷲帝國尚未建立,造就黑暗彌賽亞(傳說中的黑暗救世主,改變世界命運的關鍵,詳情見 ARPG《黑暗彌賽亞》)的惡魔大君卡貝勒斯也才正要崛起。惡魔軍團雖然蠢蠢欲動,但仍未全面入侵亞山大陸。

然而,一名具有強大威能卻在上古戰爭中殞落的大天使長,不知為何獲得重生。甦醒後的祂試圖取回完整力量,並一舉控制亞山大陸,但祂的目的似乎不僅是對抗惡魔那麼簡單,在無人瞭解其真意的狀況下,「天使的耳語」悄悄催促著大陸命運發生轉變


--------------------來個相關遊戲  總複習 乎乎 我攻略好多款阿...

玩家將以斯拉瓦五名子女的視角,經歷不同路線的主線戰役,分別代表五種可選陣營,分別是聖堂(HAVEN)、地獄(INFERNO)、墓地(NECROPOLIS)、要寨(STRONGHOLD)、神寺(SANCTUARY)。前幾作中最常出現的野蠻人、妖精、矮人、學院等勢力不會在本作登場,相對地加入特殊陣營—「神寺」。

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神寺由崇拜水的娜迦族組成,在設定上充滿東方味,單位包括神獸麒麟、河童戰士、雪女等東方神話裡的生物,戰術信仰則崇尚孫子兵法,是一支攻守平衡的隊伍。而其他陣營當然也是各有特色,像是聖堂的光明軍團擅治療、近戰強,要寨的獸人部隊高機動、抗魔法

「血淚之道」(blood & tears)系統是英雄無敵系列中首次出現的要素,在遊戲中透過血淚值呈現,隨玩家各種行為累積,包括是否追擊逃跑的敵人、劇情抉擇等,最後會影響劇情、任務、職業甚至結局分歧。血與淚兩者是共存而非互斥的關係,不會因為其中之一成長而另一者便減少。

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當血淚值累積到一定程度,玩家就能開啟英雄的進階職業。例如走上血之道的聖堂戰士,可轉職為復仇者,能降低全體敵人各種能力,且該負面效果無法被驅散;聖堂淚系法師能加強復活能力,並移除友軍負面效果;走上淚之道的地獄法師,能轉職為鬼神使,開啟異界之門召喚強力援軍加入戰鬥。每個陣營的戰士或法師英雄進階職業有很大差異,唯一共通點就是技能都很強力。

六代的戰略地圖被分成一個一個的區塊,同一區塊裡的所有礦藏、資源點與可招募士兵的中立建築的控制權,都掌握在區塊的中心—城鎮或稱控制點手上。在城鎮被敵軍佔領的情況下,玩家部隊只要一離開佔領的資源點,該資源點的控制權會自動回歸到城鎮佔有者手中,讓城鎮的戰略地位更加提升。另外佔領敵軍城鎮後,可以消耗大量資源轉化城鎮屬性,例如把地獄城鎮轉化為聖堂城鎮,這樣一來就不用煩惱兵種混搭影響士氣的問題。

  


 

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一樣家族大亂的老梗

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開場一樣人類 VS 不死軍團..

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主畫面  注意右上角 有個連線的提示,這遊戲被UBI後 就可以連線累積點數了

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地圖精美

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這是

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總之那獸人發現家園全被魔族給屠殺了...

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人類陣營

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一樣精美華麗風

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這個也沒變

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英雄無敵系統雖改騙自原創 英雄大帝

但物品裝備多是特點

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技能樹

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一樣要占領資源

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這個也一樣

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背景音樂也一樣 走路看風景就好

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這小兵戰敗被BOSS 一拳打死

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懶得打 全用自動作戰就好

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城堡畫面變成這樣

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外觀

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人物升級

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看風景

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遇到別的玩家可以PK

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哇 電腦AI變強了

以前要靠兵海 現在進化多了

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根據RPG勇者暴行日誌,躺在地上的屍骨也要搜括一下

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一樣有地底城

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鳥叫蟲鳴 流水聲 美景 只差沒有情色

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嘿嘿 摸入敵營了

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大屠殺

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哇! 這個新功能 居然可以轉化

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升天吧~

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靠靠 居然可以轉化基地,頭一次聽過..

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過關總結

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這寶箱畫的不佳 沒有閃閃發光 令人想奪取

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會隨風飄的樹葉

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英雄無敵系列自3D0倒閉後 有好一段時間沒出 幸好有商家撿起來繼續發行

讓這類玩家回味一下

整體而言 個人 是認為 可能是拿五代的引擎來修改 因為很多地方都很像

另外優化很強大,五代缺點就是慢,AI太爛,關關都要兵海解決

六代速度效能都提升 (我一樣用這台電腦跑) 有興趣的同好不妨一試...

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    哈哈小熊 發表在 痞客邦 留言(5) 人氣()