伊蘇:始源  Ys Origin

 

  • 主機平台:PC單機遊戲
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 發售日期:2006-12-21
  • 遊戲售價:¥ 7600
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:CERO B

 

1980 年代後期,可說是日本遊戲史上一段重大分水嶺,因為數款經典 RPG 都在此時問世。包括《勇者鬥惡龍》、《女神轉生》、《太空戰士》,以及以「現在起,是 RPG 講求親和力的時代」(今、RPGは優しさの時代へ)為號召,為後世揭示「遊戲平衡度」觀念的《伊蘇》系列。

  在此之前,RPG 以競逐難度為潮流,雖然有人在解開難題的過程中獲得樂趣,但相對的,也有許多玩家因為太過困難而無法充分享受遊戲。因此,Falcom 便著眼於「誰都能過關,但不是隨便就能過關」、「容易上手但不會流於簡單」兩大原則進行研發。於是,經典 ARPG《伊蘇》就此誕生,且一直到最新作品《伊蘇:始源》都謹守上述原則,在難易度與成就感間的平衡上追求最高娛樂性。

  《伊蘇》誕生以來,在絕佳平衡性以外,還有許多令人印象深刻的特點一直為玩家所津津樂道,例如在 1~6 代中,主角亞特魯每到一處必定有美貌少女芳心被奪,甚至連女神也不放過,卻又沒有任何一名少女能夠羈絆亞特魯冒險的腳步。此外在長達 6 代的故事裡,主角除一句石破天驚的「菲娜!」,竟再也沒有任何台詞,這些特點讓年輕的紅髮冒險家成為遊戲史上形象最鮮明的主角之一。

  不過到最新作《伊蘇:始源》故事開始有新的轉折,焦點暫時從亞特魯身上轉移至一切傳說的開端──理想國「伊蘇」的盛衰與興亡。本作首次採用多主角制, 並區分成魔法系與肉搏系,劇情與戰鬥系統的豐富性是歷代之最,尤其第三主角托爾的故事更是催淚之作,加上久違的雙子女神在本作中也有相當突出的戲份,從頭 細說伊蘇自大地上消失的真相,整體內容對新舊玩家都能引起相當共鳴。

  除了容易上手又深度十足的戰鬥系統、深刻打動玩家的劇情,動聽、氣氛掌握到位的配樂是另一項讓《伊蘇》系列深植人心的要素,每一代的配樂向來都以表現人物豐富情感或冒險場景特色為原則,鋪陳出符合各代不同主題的故事,光音樂本身就能建構出一個《伊蘇》獨有的世界觀。

 

女的是戰士

 

男的是法師

 

原來伊蘇是個天堂...

 

能源來自黑珠珍

 

魔物入侵

 

組了一隊去尋找失物

 

這邊不知為啥又用CG畫的方式把前面文字敘述再重覆表示一次

 

終於開始了

 

一顆會說話的樹

 

英文不難

 

樹說通天塔有神人

 

果然塔裡有神官被圍

 

基本攻擊技

 

噴發模式

 

敵人死了會噴一堆寶撿

 

每個人都是娃娃臉

 

存檔要靠女神像 不然會一直重玩

 

一直刷怪 洗寶

 

旋風技

 

跳上跳下的

 

果然是:「誰都能過關,但不是隨便就能過關」、「容易上手但不會流於簡單」

 

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